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當前通訊!《巫師 3:狂獵》次世代版將重點優(yōu)化 CPU 使用率問題


【資料圖】

IT之家 2 月 13 日消息,CDPR 于去年底正式發(fā)布了《巫師 3:狂獵》次世代版,帶來了中文配音、光線追蹤等多項改進,不過新版本在性能方面一直都存在問題。

今日晚間,CD PROJEKT 官方公布了關(guān)于優(yōu)化問題的后續(xù)解決方案,將重點解決游戲的 CPU 使用率問題。

CD PROJEKT 表示:

《巫師 3:狂獵》最初于 2015 年發(fā)布時,主要采用單線程引擎架構(gòu),由主線程運行游戲,渲染線程執(zhí)行繪圖,其他工作線程根據(jù)需求協(xié)助執(zhí)行相應工作。

在次世代更新中,我們希望將光線追蹤添加到游戲中,這意味著必須使用 D3D12。我們使用 D3D12 的方式是通過 D3D11On12,也就是使用 D3D11 接口來運行 D3D12。雖然 D3D12 可以更高效地執(zhí)行渲染以及跨線程分配工作,但由于我們的渲染器仍主要基于 D3D11 開發(fā),因此無法充分發(fā)揮其效能。

我們正在努力改善這方面的性能,但由于技術(shù)限制,渲染器仍將以單線程為主運作。

另外,《巫師 3:狂獵》是一款于 2015 年發(fā)布的 REDengine3 游戲,當時的游戲設計普遍使用較少核心。在開發(fā)和發(fā)布游戲時,Windows 10 及其附帶的 DirectX 12 尚未問世。

REDengine 歷經(jīng)多年改善,多核運作的《賽博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所開發(fā)。在光追技術(shù)移植至《巫師 3:狂獵》時,雖然我們使用 D3D12,但游戲的核心架構(gòu)仍未改變。

IT之家匯總,CD PROJEKT 目前正在調(diào)查的問題如下:

標簽: 光線追蹤 其他工作

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