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精彩看點:驅(qū)動開發(fā)者表示索尼 PS VR 2 不太可能支持 PC 串流玩 Steam 游戲


(資料圖片)

IT之家 1 月 17 日消息,初代 PS VR 發(fā)布于 2016 年,雖然索尼一開始不兼容 PC 游戲,但隨著 Mediator Software 等開發(fā)商的適配,最終玩家還是通過 iVRy 和 Trinus 等第三方工具成功在 PS VR 上 玩到了 PC 上的 VR 游戲。

實際上,根據(jù) Steam 硬件調(diào)查報告,這個平臺擁有不少的 PSVR 用戶。但遺憾的是,根據(jù) PS VR 兼容性驅(qū)動程序開發(fā)人員的說法,索尼即將發(fā)布的 PS VR 2 應該是沒有這種命。

據(jù) Road To VR 報道,iVRy Driver 開發(fā)者在 Reddit 上稱索尼會對通過 USB 傳輸?shù)男盘栠M行加密,以防止這款設備在 PC 上使用。

他表示,即便索尼沒有這么干,也會有其他方面的問題來阻止玩家通過 PS VR 2 玩 PC 上的游戲,例如索尼可以拒絕支持 Windows 的 SLAM 實時追蹤器等。

當然,也不排除有第三方開發(fā)者大佬去逆向開發(fā)相應的程序,但你應該相信就算能夠?qū)崿F(xiàn)這一幕,也會是在極其遙遠的未來。

據(jù)悉,索尼 PS VR 2 使用了一根 USB-C 數(shù)據(jù)線傳輸視頻和追蹤數(shù)據(jù),沒辦法插入顯卡。此外,索尼 PlayStation 5 的 USB 帶寬為 10 Gbit / s,所以不會使用標準的 DisplayPort over USB-C 信號。

如果第三方開發(fā)者要想以 120Hz 驅(qū)動 4000×2040 HDR 信號需要這三倍以上的帶寬,因此簡單的適配器或分路器都無法完成這項工作,更何況 PSVR 2 采用內(nèi)向外追蹤,所以你還需要解決最關(guān)鍵的 SLAM 和控制器數(shù)據(jù)以及算法。

綜上所述,上述問題沒有一個是能夠輕易解決的。雖然不排除有大佬最終搞定所有工程的可能,但這必然需要數(shù)年的艱苦研究,而那個時候可能索尼已經(jīng)推出了更新一代的 PS VR 產(chǎn)品。

IT之家提醒,索尼 PS VR 2 將于 2 月 22 日在全球發(fā)售,國行 4499 元,同時發(fā)售的還有 PS VR 2 Sense 手柄和立體聲耳機等,而且還將推出一系列游戲,例如《地平線:山之呼喚》。

標簽: 使用標準 調(diào)查報告

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