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今日精選:《英雄聯(lián)盟》2023 全球總決賽首推“虛擬通行證”


(資料圖)

IT之家 4 月 20 日消息,據(jù)拳頭游戲官方消息,從《英雄聯(lián)盟》 2023 全球總決賽開始,拳頭游戲將測試一種新產品,拉近線上線下粉絲參與的距離,暫稱“虛擬通行證”。

拳頭游戲表示,傳統(tǒng)體育業(yè)務的重要組成部分,是來自門票、特許經(jīng)營和周邊商品的現(xiàn)場活動收入。相反,電競的現(xiàn)場活動目前在我們的業(yè)務中分量并不重。電競的粉絲生態(tài)非常全球化(與基于城市的粉絲文化相比),電競的虛擬特性決定了比賽不需要巨大的體育場,大部分觀眾的收看方式也是純在線的。所以隊伍想通過現(xiàn)場活動從粉絲身上獲取收入,方式就很有限了。為了應對這一挑戰(zhàn),拳頭游戲正在建立一套虛擬門票項目,既能提升粉絲在線收看活動的體驗,又能獲得收入。

據(jù)介紹,“虛擬通行證”的主要目標是為粉絲們提供:

豐富的線上總決賽收看體驗; 產品與服務禮包; 更多表達自己粉絲身份與激情的方式。

具體來說,2023 全球總決賽的“虛擬通行證”中,將包含一個數(shù)字產品禮包(全球總決賽限定皮膚、游戲內活動通行證和其他限定內容)、專屬實體產品(限定全球總決賽周邊),以及來自贊助商的實體與數(shù)字產品。

2024 年及未來,拳頭游戲希望拓展《英雄聯(lián)盟》電競賽事所提供的內容,并為 VCT(無畏契約冠軍巡回賽)引入“虛擬通行證”,增加更多體驗功能,讓粉絲更接近比賽—— 比如可觀看更高級的游戲內鏡頭內容(可以鎖定和觀看任何英雄)、可觀看直播活動場館的特別鏡頭、加入限定的聊天頻道和大廳、獲得數(shù)字藏品、限定圖標或邊框等身份物品,可能還有在活動直播中展示精選粉絲消息等。

在設計“虛擬通行證”時,拳頭游戲特意留出了隊伍專屬版本的空間,可以加入隊伍品牌的虛擬與實體商品,甚至還可能有職業(yè)隊伍房間的訪問權、加入職業(yè)隊伍專屬聊天頻道,以及與選手互動的權限。

不過,“虛擬通行證”目前仍處于設計階段,上述內容不保證都能實現(xiàn),因此IT之家小伙伴可以放低期待。在今年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽和 VCT、以及 2024 年的賽事中,“虛擬通行證”將正式亮相。

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