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微軟:旗下工作室現(xiàn)已不再為 Xbox One 開發(fā)新游戲


(資料圖)

Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人 Matt Booty 近日在接受外媒 Axios 采訪時(shí),透露 Xbox 內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)已全面邁入第九世代,除了《我的世界》這種仍會(huì)推出內(nèi)容更新的作品外,不會(huì)再為 Xbox One 主機(jī)開發(fā)游戲。

采訪其他要點(diǎn)如下:

微軟在本周一重新展示了《神鬼寓言》和《宣誓 Avowed》,還首次公開了《午夜以南 South of Midnight》與《發(fā)條革命》,這些 Xbox 第一方新作都是為了 XSX|S 與 PC 準(zhǔn)備的。Xbox One 雖無法原生運(yùn)行,但可以通過 XGPU 云游戲進(jìn)行串流游玩。

第一方工作室在為 XSS 主機(jī)優(yōu)化時(shí),的確需要投入更多精力,但各個(gè)團(tuán)隊(duì)已能進(jìn)一步 " 擠出 "XSS 更多機(jī)能。他們?cè)跒?XSS 制作第二個(gè)項(xiàng)目時(shí),能夠更好的進(jìn)行規(guī)劃,知道需要攻克的開發(fā)難點(diǎn)有哪些。

在新的世代,3A 大作的開發(fā)周期已從 2-3 年變?yōu)?4-6 年,主要原因是現(xiàn)代游戲的復(fù)雜程度增加,需要滿足更高的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),如 4K 畫面、先進(jìn)的光照效果等,玩家對(duì)一款游戲的期待也更高。

Booty 透露 Xbox 旗下團(tuán)隊(duì)的管理方針是介于 " 高層集中所有決策 " 與 " 工作室完全自主運(yùn)營 " 之間,例如有朝一日完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購," 是否會(huì)把《光環(huán)》ip 交給動(dòng)視旗下的《使命召喚》工作室來開發(fā) " 這件事將取決于各個(gè)工作室自身的決定,而不是由上面進(jìn)行指派。

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