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時(shí)隔兩年,英偉達(dá)開(kāi)源 PhysX 5.1 物理模擬引擎 SDK


(資料圖)

IT之家 11 月 10 日消息,2018 年底,英偉達(dá)宣布開(kāi)源了 PhysX 物理模擬引擎,而 PhysX 的上一個(gè)開(kāi)源版本是 2019 年的 PhysX 4.1 SDK。

時(shí)隔兩年,英偉達(dá)又悄然開(kāi)源了 PhysX 5.1 SDK,目前 PhysX 104.0 / PhysX SDK 5.1 已在 GitHub 公開(kāi),其中包括了 662k 行代碼、文檔和相關(guān)資產(chǎn)。

IT之家了解到,PhysX SDK 是一個(gè)可擴(kuò)展的多平臺(tái)物理解決方案,支持從智能手機(jī)到高端多核 CPU 和 GPU 的各種設(shè)備。PhysX 已經(jīng)集成到一些最流行的游戲引擎中,包括虛幻引擎和 Unity3D。

2008 年,英偉達(dá)收購(gòu)了 PhysX 的開(kāi)發(fā)公司 AGEIA,當(dāng)時(shí)專注于推動(dòng)物理加速卡用于游戲。自英偉達(dá)收購(gòu)以來(lái),PhysX 一直專注于 GPU 加速和曾經(jīng)專有的 SDK。5 多年前,英偉達(dá)開(kāi)始在 SDK 和 CPU 路徑方面對(duì)其進(jìn)行開(kāi)源。

根據(jù)英偉達(dá)的官方公告,在新功能方面,PhysX 5 包括了以前的 NVIDIA Flex 庫(kù)功能,還添加了有符號(hào)距離場(chǎng)碰撞功能,所有這些都只能在 GPU 上運(yùn)行。

在新的 CPU 功能方面,PhysX 5 現(xiàn)在允許用戶定義自定義幾何圖形,這意味著現(xiàn)在可以支持圓柱形狀或基于塊的隱式世界。此外,大型模擬的 CPU 和 GPU 并行計(jì)算性能都得到了顯著提升。

英偉達(dá)公告:點(diǎn)此查看

GitHub 頁(yè)面:點(diǎn)此查看

標(biāo)簽: 物理模擬 用戶定義

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