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全球簡(jiǎn)訊:機(jī)構(gòu)稱微軟 Xbox Series S|X 游戲主機(jī)銷量累計(jì)達(dá)到 1850 萬臺(tái)


(資料圖片)

IT之家 3 月 2 日消息,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Ampere Analysis 公布的最新預(yù)估數(shù)據(jù),微軟累計(jì)銷售了 1850 萬臺(tái) Xbox Series S|X 游戲主機(jī)。微軟官方不再公布 Xbox 主機(jī)的銷售情況,以上數(shù)據(jù)為該機(jī)構(gòu)的預(yù)估值。

為了更好地進(jìn)行對(duì)比,IT之家附上索尼在最新財(cái)報(bào)中公布的官方數(shù)據(jù):PlayStation 5 的銷量已經(jīng)超過 3200 萬臺(tái)。

Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 認(rèn)為,供應(yīng)鏈等問題導(dǎo)致 2022 年游戲主機(jī)市場(chǎng)存在諸多挑戰(zhàn)。全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的收入從 2021 年的 609 億美元下降到 2022 年的 569 億美元。

索尼在 2022 年的市場(chǎng)份額(包括主機(jī)硬件、游戲和服務(wù))為 45%,比 2021 年下降了 1.3%。微軟由于在游戲主機(jī)硬件和 Game Pass 等服務(wù)上的支出增加,微軟同期的市場(chǎng)份額從 25.5% 增長(zhǎng)到 27.3%。

標(biāo)簽: 市場(chǎng)份額 根據(jù)市場(chǎng)

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