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光追效果大提升,英偉達(dá)發(fā)布 RTX 路徑追蹤 SDK 1.0.0


【資料圖】

IT之家 3 月 21 日消息,英偉達(dá)于今日正式發(fā)布了其 Path Tracing(路徑追蹤)SDK v1.0.0,目前已在 GitHub 上線,這是 RTX 光追技術(shù)在引入路徑追蹤方面的一個(gè)里程碑。

英偉達(dá)表示,路徑追蹤 SDK 是一個(gè)代碼示例,體現(xiàn)了多年的光線追蹤和神經(jīng)圖形研究和經(jīng)驗(yàn),旨在作為路徑跟蹤器集成的起點(diǎn),并作為各種集成 SDK 和 / 或?qū)W習(xí)和實(shí)驗(yàn)的參考。

路徑追蹤 SDK 的功能包括:

DirectX 12 和 Vulkan 后端 參考和實(shí)時(shí)模式 易于擴(kuò)展的簡(jiǎn)單 BSDF 模型 基于 glTF 2.0 的簡(jiǎn)單資產(chǎn)管道(支持 glTF 擴(kuò)展的子集,包括動(dòng)畫) NEE / 能見度射線和使用 MIS 的環(huán)境地圖的重要性采樣 優(yōu)先使用基本體積和嵌套電介質(zhì) RayCone 用于紋理 MIP 選擇 基本分析燈(方向燈、聚光燈、點(diǎn)燈) 用于 ReSTIR DI(光重要性采樣)和 ReSTIR GI(間接照明)的 RTXDI 集成 用于快速光線追蹤 alpha 測(cè)試的 OMM 集成 NRD ReLAX 和 ReBLUR 降噪器集成最多 3 層路徑空間分解(穩(wěn)定平面) 具有基本 OptiX 降噪器集成的參考模式“照片模式屏幕截圖” 基本 TAA、色調(diào)映射等 Streamline + DLSS 集成(即將推出)

使用該 SDK 需要滿足以下軟硬件要求:

Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)或更新版本 支持 DXR 的 GPU GeForce Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序 531.18 或更新版本 DirectX 12 或 Vulkan API DirectX 光線追蹤 1.1 API 或更高版本 Visual Studio 2019 或更高版本

據(jù)IT之家此前報(bào)道,英偉達(dá)目前正著眼于通過(guò) RTX 40 顯卡推廣路徑追蹤技術(shù)。

光線追蹤和路徑追蹤是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于模擬光在虛擬環(huán)境中行為的兩種流行方法。光線追蹤是一個(gè)確定性過(guò)程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術(shù)需要大量的處理能力,優(yōu)點(diǎn)是可以生成具有準(zhǔn)確反射、折射和陰影的高質(zhì)量圖像。

相比之下,路徑追蹤是一個(gè)隨機(jī)計(jì)算的過(guò)程,涉及在光線穿過(guò)場(chǎng)景時(shí)對(duì)光線路徑進(jìn)行采樣。這種技術(shù)的計(jì)算成本低于光線追蹤,但它會(huì)產(chǎn)生圖像噪聲,需要多次迭代才能收斂到高質(zhì)量的結(jié)果。路徑追蹤通常用于需要對(duì)光進(jìn)行物理精確模擬的應(yīng)用,例如建筑可視化和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。

▲ 路徑追蹤(左)對(duì)比光線追蹤(右)

然而,路徑追蹤還沒(méi)有在游戲中廣泛使用,聽起來(lái)光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英偉達(dá)此前的《傳送門 RTX》就用到了路徑追蹤,1080p 30 幀需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能實(shí)現(xiàn)。

在 3 月 22 日的 GDC 大會(huì)上,CDPR 和英偉達(dá)將展示一種名為 RT: Overdrive 的新游戲設(shè)置。此模式將用于在《賽博朋克 2077》中啟用路徑追蹤,《賽博朋克 2077》也將是第一款支持該技術(shù)的現(xiàn)代 3A 游戲大作。

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