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NPC式敵方反應(yīng)是什么意思?NPC式敵方反應(yīng)是什么梗?|焦點(diǎn)播報(bào)


(資料圖片僅供參考)

“NPC 式敵方反應(yīng)” 是指電子游戲中敵方角色像非玩家角色(NPC)一樣,其行為和反應(yīng)呈現(xiàn)出固定、模式化的特點(diǎn)。它最初是一個(gè)游戲術(shù)語(yǔ),后來(lái)演變成一個(gè)梗,用于吐槽游戲中敵方 AI 不夠智能或行為缺乏真實(shí)感。

在許多游戲中,敵方 NPC 有預(yù)設(shè)的行動(dòng)模式和反應(yīng)機(jī)制。例如,有些敵人會(huì)按固定路線(xiàn)巡邏,有些在特定區(qū)域放哨,當(dāng)玩家觸發(fā)特定條件,如進(jìn)入其視野范圍、發(fā)出聲響等,敵人會(huì)按照預(yù)設(shè)程序做出警覺(jué)、攻擊等反應(yīng)。像《只狼》中敵人的 AI 行為就有一定規(guī)律,玩家可以利用這些規(guī)律規(guī)劃潛行忍殺路線(xiàn)。《潛行者 2:切爾諾貝利之心》中,也曾出現(xiàn) NPC 敵人在玩家連發(fā)攻擊下如約翰?威克般靈活閃避子彈,最終以一記肘子擊殺玩家的情況,這種超乎尋常且不自然的身手,也被玩家吐槽為 “NPC 式敵方反應(yīng)”。

標(biāo)簽: NPC式敵方反應(yīng)是什么意思

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