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當前視訊!反恐精英系列《CS:GO 2》將于今夏推出,今日開啟游戲限量測試

IT之家 3 月 23 日消息,Valve 今日正式公布了《反恐精英》系列的正統(tǒng)全新續(xù)作 ——《Counter-Strike 2》。新作采用起源 2(Source2)引擎開發(fā),將于今年夏天正式推出,《CSGO》玩家可獲得免費升級,并將以此作為 CS:GO 的免費替代品。

Valve 表示,今天開始對 CS2 進行封閉限量測試。,并將其描述為“對每個系統(tǒng)、每個內容以及 CS 體驗的每個部分進行全面重修”。據(jù)介紹,封測期間名額會逐漸增加,主要與近期官方服務器游玩時間、信譽分、賬戶時長等有關。


(資料圖片僅供參考)

總而言之,新作對煙霧系統(tǒng)進行了改動,光照、水、粒子效果等也會改變,而且飾品視覺效果、UI 也將迎來優(yōu)化。最重要的是,V社為其引入了一種名為“子刷新率”的機制,以后刷新率不再影響游戲體驗。

V社率先介紹了本作的三大全新特點:Sub-tick 延遲補償系統(tǒng)、全新的動態(tài)煙霧系統(tǒng)、以及升級、改造、重制的地圖。玩家的 CS:GO 庫存將同步進入 《反恐精英 2》中。所有飾品都將適配起源 2 的光照和材質效果。

※質的飛越:

全面翻新的地圖

全面翻新的地圖均從頭開始重建,充分利用了所有新的起源 2 工具和渲染功能。

升級地圖

這些地圖使用了全新的起源 2 光照,包括一個基于物理渲染的系統(tǒng),它能產(chǎn)生逼真的材質、光照和反射。

試金石地圖

具有堅實基礎的經(jīng)典地圖,玩家可以用它們來評估從 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戲玩法變化。地圖在光照和角色理解方面進行了改善,不過其他方面沒有改變。

※超越刷新頻率移動:

所見即所得

移動、射擊或投擲時不再受到刷新頻率的阻礙。

子刷新頻率(sub-tick)的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服務器只在離散的時間間隔內評估世界(稱為 ticks)。歸功于 Counter-Strike 2 的子刷新頻率更新架構,服務器才能知道運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的確切瞬間。

結果就是,不管刷新頻率怎么樣,你的移動和射擊將有同樣的反應,你的投擲物將總是以同樣的方式落地。

※響應式煙霧:

打破格局者

煙霧彈現(xiàn)在是三維動態(tài)物體,能與環(huán)境相互作用并對光照、槍擊和爆炸作出反應。

游戲玩法

煙霧現(xiàn)在能與其他游戲行為、事件交互,創(chuàng)造新的機會。子彈和高爆手雷可以推動煙霧,短暫地清理出視線或加重聲籠效果。

自然地擴展并填充空間

現(xiàn)在,煙霧會從各處滲透出來,包括敞開的門口、破碎的窗戶,上下樓梯。而且還會擴散到長廊并與其他煙霧相結合。

光照反應

在 Counter-Strike 2 中,煙霧粒子與一體化的光照系統(tǒng)相互作用,從而實現(xiàn)更加逼真的光線和色彩效果。

IT之家附官網(wǎng)地址。

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