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微軟收購(gòu)暴雪遭英國(guó)監(jiān)管部門阻攔,游戲開(kāi)發(fā)成本失控引發(fā)行業(yè)擔(dān)憂


(資料圖片)

IT之家 5 月 2 日消息,微軟計(jì)劃以 680 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4712.4 億元人民幣)的價(jià)格收購(gòu)游戲巨頭暴雪娛樂(lè),但這一交易遭到了英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)的反對(duì)。CMA 在一份 418 頁(yè)的報(bào)告中,詳細(xì)闡述了其研究和理由,其中一個(gè)重要的論點(diǎn)是,目前的游戲開(kāi)發(fā)成本已經(jīng)高得難以承受,而微軟的收購(gòu)將進(jìn)一步加劇市場(chǎng)壟斷,削弱競(jìng)爭(zhēng)。

報(bào)告援引了市場(chǎng)分析公司 IDG 的研究,其預(yù)計(jì)大作游戲(Blockbuster Game)的開(kāi)發(fā)預(yù)算將從上一代主機(jī)平均 5000 萬(wàn)至 1.5 億美元,增長(zhǎng)到未來(lái)幾年超過(guò) 2 億美元。而在 2014 年,這個(gè)數(shù)字還只有 6000 萬(wàn)美元左右。報(bào)告還引用了暴雪對(duì)其旗艦產(chǎn)品《使命召喚》的評(píng)價(jià):“我們必須為《使命召喚》制作大量的內(nèi)容,以至于我們不能再依靠一個(gè)主要工作室了。現(xiàn)在我們每年需要將近 1.5 個(gè)主要工作室來(lái)制作《使命召喚》,這種壓力迫使我們?cè)絹?lái)越多地使用外包,我不認(rèn)為這種情況會(huì)在短期內(nèi)改變。”

除了暴雪之外,其他游戲出版商也紛紛表示,他們的熱門游戲系列的開(kāi)發(fā)成本都在不斷上升。有些系列甚至已經(jīng)超過(guò)了 3 億美元的開(kāi)發(fā)預(yù)算,而下一代《俠盜獵車手》等未來(lái)的大作游戲成本也預(yù)計(jì)將達(dá)到 2.5 億美元或更高。其中一家出版商透露,其最昂貴的游戲開(kāi)發(fā)成本達(dá)到了 6.6 億美元,而市場(chǎng)營(yíng)銷預(yù)算則高達(dá) 5.5 億美元。

CMA 認(rèn)為,這些數(shù)據(jù)表明,目前很難有其他公司能夠在短期內(nèi)制作出能夠替代《使命召喚》的游戲,因此微軟的收購(gòu)將損害消費(fèi)者和競(jìng)爭(zhēng)者的利益。但這也反映出大作游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)變得不可持續(xù),由于大作游戲耗資巨大,耗時(shí)漫長(zhǎng),同時(shí)面臨著巨大的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)和玩家需求,游戲出版商不得不繼續(xù)依賴他們最信任的 IP。育碧就公開(kāi)表示要加大對(duì)《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當(dāng)前主機(jī)世代已經(jīng)過(guò)去了一半,索尼的粉絲們?nèi)栽诘却碌?IP 出現(xiàn)。

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