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卡普空介紹 RE 游戲引擎:不是《生化危機》縮寫,為開發(fā)者而生


(資料圖片僅供參考)

IT之家 7 月 10 日消息,近年的新作在畫面上都有著不俗的表現(xiàn),今年的《生化危機 4》重制版和《街頭霸王 6》更是好評不斷。這自然也離不開自家 RE 引擎的功勞,IT 之家的小伙伴們可能對這一引擎有所耳聞,但畢竟是內(nèi)部引擎,因此外界對該引擎名稱以外的信息知之甚少。

卡普空旗下《Exoprimal》游戲的技術總監(jiān) Kazuki Abe 在日前接受媒體 gameinformer 采訪時,介紹了一些 RE 引擎的小細節(jié)。

▲ 圖源 卡普空 海報

據(jù)悉,雖然使用該引擎的首部作品為《生化危機 7》 ,并且“RE”也代表著生化危機美版英文的縮寫(Resident Evil),但實際上引擎名稱和生化危機無關。它的全名為“Reach for the Moon”,結(jié)合 Engine 才形成 RE。引擎 Logo 是一個伸手抓月的圖像,這象征著使用它就能將自己開發(fā)游戲的夢想變?yōu)閷崿F(xiàn),并非遙不可及的意思。

▲ 圖源 卡普空 海報

此外,Abe 表示 RE 引擎可以隨時為正在制作的游戲直接添加想要的東西,能全方位圍繞游戲進行打磨和塑造。即便是尚不存在的個別組件,團隊也能通過后續(xù)將其加入,這也讓游戲創(chuàng)作者不少難以實現(xiàn)的想法成為可能。

IT之家經(jīng)過查詢得知,除了《生化危機》系列外,卡普空還有以下作品使用該引擎開發(fā):《鬼泣 5》、《怪物獵人崛起》、《街霸 G》、《Exoprimal》 、《Pragmata》、《龍之信條 2》,因此可以看出卡普空內(nèi)部對該引擎頗具信心。

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