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【環(huán)球快播報】影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡評測,純白涂裝,純粹性能

繼 RTX4090 之后,各大 AIC 廠商又開始相繼推出適用人群更廣的 RTX4080 顯卡,相比公版顯卡,它們往往在 ID 設計和性能堆料上更加個性和極致。最近,IT之家拿到了影馳首發(fā)的 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡,作為白色系的代表卡,星曜系列的顏值一直在線,那么這次它的表現又如何呢?

為了能夠更好反映它的性能水準,IT之家將采用以下配置進行測試:


【資料圖】

外觀 ID 設計

和公版 RTX4080 有所不同,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 雖然改為了三槽設計,但還是有略微越肩,不過厚度比 RTX4090 還是要薄一些的。在設計語言上,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 整體造型更加方正,線條也更加硬朗,僅在四角做了斜向切邊設計增強輪廓感。

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡的 TGP 功耗為 320W,包裝中所附帶的轉接線改為了 3 個 8 Pin 轉 16 Pin 的轉接線,考慮到顯卡的體積和重量,影馳還是為其配備了一個 ARGB 顯卡支撐桿套件,同樣為純白涂裝,亞克力外殼表面不僅有 2 個 BOOMSTAR Logo,還做了不規(guī)則的晶體造型裝飾。

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡的正面保留了黑白撞色的家族設計語言,純白涂裝的金屬裝甲,套上一層帶有鉆石切割設計透明外殼,不僅更有層次感,觀感也像水晶一般,而且這個上蓋是可拆卸的,支持個性 DIY,每個玩家都能定制屬于自己的獨有外觀。

背板部分,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 采用一體壓鑄成型工藝,鏤空部分既帶來了極具辨識度的星曜裝飾圖案,又確保了散熱性能,白色的噴涂處理搭配絲印工藝進一步提升了產品的質感。3 個直徑 102mm、厚度 20mm 的高規(guī)格風扇,每個風扇擁有 11 片靜霜扇葉,風力更強風量更大。

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的顯卡側面的裸露部分可以看到體積巨大的散熱格柵,內置的星卓 III 散熱系統擁有 4*Φ8mm+5*Φ6mm 鍍鎳復合熱管、大面積高效能均熱板和鰭片,結合回流焊接工藝,帶來更強的散熱性能,合金加強件也能有效防止顯卡變形,保障顯卡的正常使用。

同時,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 側面部分也進行了半包裹設計,背板延伸出來的部分印著黑色的 GEFORCE RTX 標志。

金屬 I / O 擋板部分提供了標準的 3*DP1.4a 接口 + 1*HDMI2.1 接口,最高可支持 8K 分辨率的顯示器。

值得一提的是,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 裝機后的效果非常不錯。正面的 logo 會亮起 RGB 燈效,側邊也有環(huán)繞的一圈 RGB 效果。

風扇面的燈效更加漂亮,由于影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的磨砂半透明風扇設計,風扇 RGB 燈光會更加柔和,不刺眼但亮度很足,色彩過渡也更加自然,配合純白色卡身,給人一種非常高級的感覺。

簡單技術解析

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 基于全新一代 NVIDIA Ada Lovelace 架構 AD103 核心打造,采用了 TSMC 4N 工藝,9728 個 CUDA 核心、304 個 Tensor 核心、112 個 ROP 單元。相對于公版 RTX4080,這張卡還采用了 18+3 相豪華供電和 12 層高規(guī)格 PCB,超越公版配置同時電氣性能更好。

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的顯存提升到了 16GB GDDR6X 類型,顯存位寬 256-bit,大顯存最大的好處就是不再擔心游戲中的爆顯存問題,對生產力創(chuàng)作更加優(yōu)化,而且顯卡核心頻率 2205MHz,加速頻率 2580MHz,顯存頻率高達 22.4Gbps,提升非常恐怖。

第三代 RTX Cores 得益于 Ada 全新旗艦架構,光追性能最高可提升至 2 倍,NVIDIA DLSS 3 也進行了全面進化,相比 DLSS 2 增加了幀生成技術,能夠預測幀和幀之間的運動變化,實現 AI 插幀,在保持圖像質量的同時實現更高的幀率。這些技術自然是利好于游戲玩家的,RTX4080 在次世代游戲中的表現令人期待。

RTX4080 擁有高達 83TFLOPS 的著色器能力,吞吐量超過上一代產品 2 倍。第四代 Tensor Cores 可將吞吐量提升 4 倍,達到 1.4Tensor-petaFLOPS,AI 性能提升至 2 倍。雙 NVIDIA 編碼器還支持了 AV1 編碼,效率比 H.264 高 40%,廣大游戲主播,視頻通話和視頻創(chuàng)意工作者都能享受到它所帶來的畫質提升和效率提升。

而能效比方面,通過 TSMC4N 定制工藝,可實現高達 2 倍的功耗比提升,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的預設功耗為 320W,和 RTX 3080 10G 版保持一致,但是考慮到性能的巨大提升,能效比的優(yōu)勢將會更加突出。

理論性能測試

說完技術部分,就輪到真刀真槍的實測了。首先我們進行烤機測試,單烤 15 分鐘甜甜圈,核心溫度穩(wěn)定在了 61.6℃,比相同測試平臺的公版 GTX4080 還要低 3℃,功耗保持在滿血 320W,風扇轉速僅為 38%,因此機器運行時非常安靜。

在 3D Mark 壓力測試中,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡的最終得分為 99.6%,性能釋放穩(wěn)定,輕松通過 97% 的合格率。

3D Mark 單項測試部分,首先在反映 DX12 游戲性能的 Time Spy 測試中,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡分數達到了 26622 分,作為對比,相同測試平臺的公版 RTX4080 分數為 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數為 17306 分,RTX 3090 的分數為 18981 分,RTX 3090Ti 為 21862 分。影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡全面領先 RTX30 系,也略微超越了公版 RTX4080。

在反映 DX11 游戲性能的 FireStrike 測試中,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的顯卡分數達到了 55001 分,作為對比,相同測試平臺的公版 RTX4080 分數為 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數為 40932 分,GeForce RTX 3090 的分數為 46045 分,GeForce RTX 3090Ti 為 52630 分,4K 分辨率暢玩 3A 游戲已經不是問題。

在 3DMark Portal Royal 光追測試中,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 獲得了 17264 分,比 GeForce RTX 3080 提升了大約 50%,提升幅度比光柵性能來得更大。

影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 顯卡在理論跑分中的成績絕對稱得上是震撼,我們制作了一份 GPU 物理分數的對比表,在所有項目中相比于前代幾張旗艦顯卡都有著明顯的提升。

NVIDIA DLSS 3 解析

雖然理論性能已經超越了所有的 RTX 30 系顯卡,但真正重磅的提升還要屬 DLSS 3 技術。DLSS 3 是一款由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,以 AI 技術為核心的性能倍增技術,是 NVIDIA 深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學幀生成技術,將開啟 NVIDIA RTX 神經網絡渲染游戲和應用的新時代。

基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而無需傳統游戲引擎進行建模。幀生成模型同時獲取游戲引擎中的運動矢量和光流數據,這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。

簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現畫質與幀數的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現幀數的倍增。再結合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!

那么我們同樣通過實測看看新卡的表現吧。最新版的 3DMark 已經適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的測試結果和 DLSS 2 進行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。

經過IT之家的實測,在 DLSS 2 模式下,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的平均幀數為 98.51 幀,這個成績粗略估算下相比于不開 DLSS 2 提升了 2.5 倍。

而開啟了最新的 DLSS 3 之后,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 的平均幀數進一步提升到了 126.92 幀,粗略估算下相比于不開 DLSS 2 提升了 3.3 倍。

當然,新技術最大的問題在于能否快速適配新游戲,顯然 NVIDIA 在這方面做得很不錯,不僅首批 DLSS 3 的游戲陣容非常豪華,而且只要適配了 DLSS 3,就能向下兼容 DLSS 2,這將大幅減小開發(fā)者的適配難度,玩家也能最大化的獲益。本次我們選取了《賽博朋克 2077》《超級人類》《光明記憶:無限》和《生死輪回》等多款已經適配了 DLSS 3 的游戲來對影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 進行測試。

首先,在《絕地求生》開發(fā)商藍洞的新作《超級人類》中,DLSS 各項檔位的幀數有明顯區(qū)分,在開啟 DLSS 3 性能檔后幀數相比不開 DLSS 提高了 60%,直接從 4K 流暢運行,變成 4K 高幀暢玩。

在非常考驗 GPU 性能的《賽博朋克:2077》中,我們在 4K 超級光追的最高畫質下進行自帶 BenchMark 測試,從結果來看它對 GPU 性能的壓力確實不小,DLSS 全關時的幀數只有 75,而打開 DLSS 3 并選擇性能檔后,幀數提升到 93 幀,增幅達到了 24%。

在國產游戲《生死輪回》中,DLSS 3 性能檔位比起不開 DLSS 時,也能為其帶來 55% 左右的幀數提升。那么如果你手里有 8K 顯示設備,也可以用挑戰(zhàn)試試。

《生死輪回》這款游戲非常注重光追效果的表現,圖中打開和關閉 DLSS 3 時,地面水坑的投影有明顯區(qū)別,開了 DLSS 3 基本完美倒映了街邊的建筑,而沒開 DLSS 時則只有人物的投影。

除了《生死輪回》,《光明記憶:無限》也是一款光追表現力很強的游戲,在 DLSS 3 的實際測試中,開啟 DLSS 3 性能檔后,幀數提升同樣十分明顯,增幅高達 108%。

在近期比較火而且畫質非常出色的 3A 游戲《瘟疫傳說:安魂曲》中,開啟 DLSS 3 之后的性能提升高達 3 倍,對于材質和貼圖比較復雜的游戲,DLSS 3 能夠發(fā)揮巨大的優(yōu)勢。

游戲延遲測試

當然,DLSS 3 技術的本質是 AI 生成全新幀,那么必定會帶來延遲增加這個副作用,對于操作精度要求很高的游戲來說,ms 級的延遲差異,也會影響玩家的體驗和手感。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能之后,NVIDIA Reflex 也會被強制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。

我們以上面的《瘟疫傳說:安魂曲》為例,在打開 DLSS 3 并開啟 Reflex 之后,延遲降低了 6ms。

除了支持 DLSS 3 的游戲外,IT之家也測了一些 FPS 競技端游和僅支持 DLSS 2 游戲的性能表現。例如在《守望先鋒:歸來》這款游戲中,提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,響應時間也就更快。經過實測,在開啟了增強 Reflex 選項后,延遲降低了一半。

在圖形優(yōu)化非常不錯《古墓麗影: 暗影》中,實測在 4K 分辨率最高畫質下運行游戲自帶的 BenchMark,能跑到 137 幀,已經能基本滿足 4K / 144Hz 的顯示器暢玩了。

《古墓麗影: 暗影》支持 DLSS 2,開啟之后幀數可以提升最多 79%。

最后,在比較吃顯卡性能的老游戲《控制:終極版》中,DLSS 2 帶來的游戲幀數增幅也高達一倍,不開 DLSS 時 4K 光追是無法跑到 60 幀的,但是開啟之后,基本可以達到電競水平了。經過一番測試,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 駕馭 4K 游戲已經沒有任何問題了,對于游戲玩家來說,它絕對是一塊趁手的游戲工具。

創(chuàng)意生產測試

我提取了此次 RTX40 系顯卡在專業(yè)創(chuàng)意生產方面的關鍵詞,它們是大顯存、高吞吐、新解碼、強 AI。借助這些技術層面的升級,RTX4080 顯卡一定能在創(chuàng)意生產和深度學習方面帶來更高效率和更大潛力。通過安裝 NVIDIA Studio 驅動,來支持超過 75 款創(chuàng)意軟件調用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力。

在建模渲染類軟件中,GeForce RTX 4080 16G 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速交互式渲染。

在 V-Ray Benchmark 中,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 獲得了 3081 分,可以應對大部分的建模渲染需求。

得益于 Ada 全新旗艦架構,光追性能獲得大幅提升,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 在 V-Ray GPU RTX 中的分數提升至 4208 分,即使是實時光追的高渲染壓力也能從容應對。

另一款渲染軟件 Octane 中,我們可以測試 RTX 加速的光線追蹤和搭載 AI 的 OptiX 降噪可實現快速的交互式渲染綜合性能,軟件為我們提供了一個不錯的基準項,一個性能基準為一塊 GTX980。影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 在該測試中,不同子項的性能大致相當于 4.5-20 個 GTX980,提升非常明顯。

還有就是雙 NVIDIA 編碼器支持了 AV1 編碼。AV1 是下一代的視頻編碼技術,能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。這個編碼格式在目前的主流多媒體應用中已經非常普遍了,比如國內的剪輯軟件剪映專業(yè)版就已經支持了 AV1 的視頻編碼器加速,還有 OBS 直播軟件,目前也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制。

AV1 成為趨勢既是科技進步的結果,也戳中了行業(yè)對于生產力需求的痛點,那就是大幅壓縮視頻文件的體積大小,同時保證畫質幾乎不受影響。

我們對此也進行了一項簡單的測試,通過剪輯專業(yè)版軟件采用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼導出同一段視頻素材。最終 H264 編碼的文件大小為 19.3MB,而 AV1 編碼的文件大小只有 13.3MB,體積縮小了 32%,但是畫質基本看不出區(qū)別。

最后是 PugetBench For Davinci 的渲染測試。基于 NVIDIA CUDA 技術的 GPU 加速特效可實現更快速度的實時視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達 5 倍。影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 在該測試中得到了 2620 分的成績,8K 視頻剪輯再不用開代理了。

總結

顯卡和 CPU 這樣的高精尖產品,一直受困于物理定律,人們往往會擔心在制程和工藝上達到物理極限后將會出現的性能停滯。但是,NVIDIA 卻通過 AI 技術,機器學習等方面的攻堅,硬生生在物理定律面前撕開了另一個出口,這就是我測完影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 之后最大的感觸。

無論是實時光線追蹤、DLSS 還是插幀,單從軟件和技術層面,就能做到每一代性能的大幅提升,游戲幀數的成倍增加,以及渲染效率的顛覆,對普通玩家來說是震撼,對行業(yè)和開發(fā)者而言則是振奮。充分利用 RTX 40 系 GPU 的非凡 AI 算力,相信會為次世代提供無限可能和機遇。

對于玩家和創(chuàng)意設計相關人員來說,影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 并不只是一張單純的圖形性能輸出工具,它擁有顯卡品類中獨具個性的前衛(wèi)設計,稀有的純白風格涂裝,在 DIY 裝機和桌搭上都能給你帶來高顏值和高級美感,而性能上相信看完評測的各位都能體會到它的強大,特別是 4K 高幀游戲和 8K 視頻渲染等。總之,入手影馳 RTX4080 16GB 星曜 OC 能夠讓你的游戲和辦公體驗一步到位。

標簽: 生死輪回 光線追蹤

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