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全球動態(tài):Unity 引擎植入 App 渲染方案正式發(fā)布,支持 iOS/安卓


(相關(guān)資料圖)

IT之家 8 月 16 日消息,據(jù) Unity 中國官方開發(fā)者平臺消息,Unity 正式推出了“Unity 植入 App 渲染方案”,開發(fā)者可將 3D 內(nèi)容渲染到 App 中的小窗口,用戶可以進(jìn)行點擊、拖拽等交互。

據(jù)官方介紹,“Unity 植入 App 渲染方案”克服了此前民間試水 App 植入 Unity 的諸多困難,可與 App 原生 UI 無縫融合,官方演示了將 3D 內(nèi)容直接嵌入電商平臺的頂部輪播圖 Banner 中。

▼ 圖自“Unity 官方平臺”微信公眾號,下同

此外,“Unity 植入 App 渲染方案”可以讓用戶在 App 中與 3D 內(nèi)容交互,比如查看鞋子的細(xì)節(jié),和目前部分電商平臺已經(jīng)上線的功能類似。

該方案下,3D 內(nèi)容還可以像游戲一樣交互,下圖是一個場景瀏覽的示例。

IT之家了解到,此前虛幻引擎和 Cocos-2dx 都有過嵌入 App 的使用,不過需要進(jìn)行界面單獨加載,Unity 的方案看起來確實要先進(jìn)一些。

“Unity 植入 App 渲染方案”支持 iOS / 安卓兩大 App 平臺,預(yù)計我們會在不久后看到它的實際應(yīng)用。

標(biāo)簽: 內(nèi)容直接 已經(jīng)上線

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