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今日快訊:Epic 游戲商城已允許開發(fā)者自助發(fā)行游戲,更好地同 Steam 競(jìng)爭(zhēng)


(資料圖片)

IT之家 3 月 9 日消息,Epic 游戲商城今天宣布將開放自助發(fā)行(Self-Publishing)功能,讓開發(fā)者可以直接在商店上架自己的游戲。IT之家注意到,這是 Epic 游戲商城首次推出這樣的功能,以前只有受邀的開發(fā)者才能在商店發(fā)布游戲。

該公司的博客文章概述了開發(fā)者需要采取的步驟,以通過(guò) Epic 開發(fā)者門戶網(wǎng)站將他們的游戲添加到商店中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),開發(fā)者需要注冊(cè)一個(gè) Epic 賬號(hào),為每個(gè)游戲支付 100 美元的費(fèi)用,然后提交游戲并等待審核。Epic 會(huì)拒絕一些含有特定內(nèi)容的游戲,比如色情、侵權(quán)、虛假或惡意軟件等。

與 Valve 的 Steam 服務(wù)相比,Epic Games Store 只收取 12% 的游戲收入分成,而 Steam 最高可達(dá) 30%。事實(shí)上,開發(fā)者還可以選擇使用其他支付系統(tǒng),這樣就可以保留所有收入。如果提交到商店的游戲使用了 Epic 的虛幻引擎,那么只要使用 Epic 的支付系統(tǒng)進(jìn)行游戲內(nèi)交易,Epic 就會(huì)免除引擎版稅費(fèi)用。此外,如果該游戲在其他 PC 商店(包括 Steam)也有售,任何包含在線多人模式的游戲都必須支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。

通過(guò)這一舉措,Epic Games Store 無(wú)疑會(huì)增加更多的游戲,并能夠更好地與 Steam 競(jìng)爭(zhēng),最大的問題是這個(gè)平臺(tái)能否應(yīng)對(duì)其游戲庫(kù)的大幅增長(zhǎng)。

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