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Epic發(fā)布虛幻引擎5炸裂新應用:極速模擬真人面部動作


(資料圖片)

IT之家 3 月 23 日消息,昨晚 Epic 發(fā)布了虛幻引擎 5 新應用 ——“MetaHuman Animator”,可以極速模擬真人面部動作。

Epic 公司于 2021 年首次推出了 MetaHuman 創(chuàng)作工具,旨在簡化制作更逼真的人物角色的過程。在 2023 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,該公司在其“虛幻之境”主題演講中展示了新的動畫工具“MetaHuman Animator”,可以僅使用從 iPhone 拍攝的視頻來創(chuàng)建逼真的面部動畫。

Epic 以即將推出的游戲《地獄之刃 2:塞娜的史詩》的演員為例進行了現(xiàn)場演示。Demo 現(xiàn)場,女演員對著 iPhone 前置攝像頭講一段 10 秒鐘的話,配合對應的面部動作。僅僅 2 分鐘之后,虛幻引擎 5 就在建模人臉上精準復現(xiàn)了這一段講話視頻,所有面部細節(jié)都被高度還原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。語言發(fā)音與動作細節(jié)配合完美。采集面部數(shù)據(jù)的過程,并沒有借助除了 iPhone 之外的任何設備。所有渲染建模過程,都在直播中呈現(xiàn),全程僅僅 2 分鐘。

更令人印象深刻的是,開發(fā)者們還展示了如何將同一組語音線和類似程度的面部動畫應用到多個不同的角色模型上。雖然并不能像簡單地剪切和粘貼一樣,在一個模型上創(chuàng)建好一套面部動畫就可以直接應用到另一個模型上。然而,MetaHuman Animator 確實大大簡化了這個過程,并且允許創(chuàng)建者們利用相似質量水平,在不同模型上進行相似程度地面部動畫應用。理想情況下,MetaHuman Animator 能夠幫助提高面部動畫水平,并且簡化從一個模型到另一個模型進行相似程度地面部動畫轉換所需工作量。

據(jù)IT之家了解,這款動畫工具將于今年夏天推出。

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