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《紅霞島》口碑崩盤,Xbox 負責人斯賓塞致歉稱讓玩家失望了


(相關資料圖)

IT之家 5 月 4 日消息,Xbox 游戲部門的負責人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)今日在接受 Kinda Funny Games 采訪時,就其最新的一款獨占游戲《紅霞島》的發(fā)售狀況表示了歉意,并表示開發(fā)商 Arkane Austin 將繼續(xù)完善游戲。

《紅霞島》是一款合作射擊游戲,由 Bethesda 旗下的 Arkane Austin 工作室開發(fā),本周在 Xbox Series X / S 和 PC 平臺上發(fā)售。然而這款游戲出現(xiàn)了很多技術問題,并且得到了普遍不佳的評價,在 Metacritic 上獲得了 62 分(Xbox Series X / S)和 58 分(PC)的總分。截至IT之家發(fā)稿時,用戶評分僅為 2.6 和 1.9 分(滿分 10 分)。

斯賓塞在采訪中表示,他對《紅霞島》的反響感到失望,也對自己感到失望和生氣,因為他沒有達到 Xbox 社區(qū)的期待。他說,他們在游戲發(fā)售前進行了模擬評測,當時預測這款游戲能得到比實際高出兩位數(shù)的評分。他說,他們從來沒有打算發(fā)售一款只能得到 60 多分的游戲,這不是他們的目標。

他還說,過去一年里,Xbox Game Studios 發(fā)售的游戲質(zhì)量有所提高,但是《紅霞島》明顯低于他們內(nèi)部的標準。他承認這是他們自己的責任,并表示 Bethesda 和 Arkane 將繼續(xù)完善《紅霞島》。

Spencer 說,《紅霞島》是一個創(chuàng)新的項目,不同于 Arkane 以往擅長的沉浸式模擬類游戲。他說,他不會強迫開發(fā)團隊只做自己有成功經(jīng)驗的類型的游戲,而是要給予他們創(chuàng)造性的空間。但是他也承認,在協(xié)助開發(fā)團隊和設定期望方面,Xbox 還有很多需要改進的地方。

Spencer 說,當 Xbox 收購了一些工作室后,有些游戲已經(jīng)處于開發(fā)中期,有些則還沒有開始或者剛剛開始。他認為,Xbox 需要更早地介入這些游戲的開發(fā)過程,幫助工作室理解成為 Xbox 第一方意味著什么,以及如何利用 Xbox 內(nèi)部的資源來加快游戲進度和提高質(zhì)量。

Spencer 舉例說,《星空》這款即將發(fā)售的科幻 RPG 游戲就得到了更好地協(xié)助,因為它在被收購時還處于開發(fā)初期。而對于《紅霞島》,Spencer 說:“我們應該更早地幫助 Harvey(《紅霞島》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān))和團隊 —— 這是我們的責任。我們讓很多人失望了,我為此道歉。這不是我期望的,也不是我想要的。但你知道,創(chuàng)造性就是這樣。我們必須繼續(xù)努力。”

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