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暴雪《守望先鋒 2》開發(fā)者并不在意玩家數(shù)量下降


(資料圖)

IT之家 8 月 13 日消息,隨著新的第六賽季“入侵”到來,《守望先鋒 2》已經(jīng)正式登陸 Steam 平臺,同時還進行了重大更新,增加了大量新模式、新故事、新英雄和新地圖。

但隨著大量玩家打分后,目前《守望先鋒 2》在 Steam 近十萬人評論后給出了 9% 的好評率,成功超越《三國殺》。

動視暴雪最新財報證實,《守望先鋒 2》玩家參與度和消費力度已經(jīng)開始呈現(xiàn)出下降的趨勢。雖然這一點有點令投資者擔憂,但開發(fā)者似乎并不太在意。

守望先鋒執(zhí)行制作人 Jared Neuss 在接受 IGN 采訪時稱,“入侵”是《守望先鋒 2》從搶先體驗切換為“完整”實時服務游戲的轉(zhuǎn)折點。

對于玩家參與度下降的問題,Neuss 將其歸因于《守望先鋒 2》的免費模式。他說:“我們看到了玩家的正常起伏。這對我或團隊來說都無關緊要。”

“我們在《守望先鋒 2:入侵》中添加了大量內(nèi)容,這是一件很有趣的事情”“我們這樣做是因為我們正在嘗試不同的季節(jié)性結(jié)構(gòu),而其中一件事我們真的想嘗試的是,如果我們把所有這些東西,這些很棒的內(nèi)容和游戲的不同表達方式放在一起會怎樣?”

“對于我們來說,這真的不是像‘哦,這一切都取決于這個’這樣的事情。對我們來說,真正重要的是,一個好的賽季應該是什么樣子?我們已經(jīng)嘗試了很多,對吧?我們在第五個賽季嘗試了一個非常主題化的方法。我們在第二和第三個賽季也嘗試了不同的東西。”

“所以與其說這與《守望先鋒 2:入侵》上上下下都有關,不如說這與我們認為這是正確的節(jié)奏和韻律以及我們?nèi)绾螢橥婕覄?chuàng)造這些大時刻有關。”

他表示,《守望先鋒 2:入侵》引入了游戲的下一層故事,而這些任務需要 15 美元(IT之家備注:當前約 109 元人民幣)付費解鎖。暴雪表示,在《入侵》發(fā)布后,《守望先鋒 2》至少在接下來的兩個賽季中都可能不會再有新的故事任務。

此前,人們曾期待《守望先鋒 2》的“入侵”更新能夠吸引玩家回歸游戲。然而,這位執(zhí)行制作人聲稱,團隊并沒有壓力要推出一個賽季,讓玩家達到更高水平的參與度。相反,團隊專注于提供各種內(nèi)容,并確保這些內(nèi)容能夠達到《守望先鋒》玩家的高預期。

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