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騰訊游戲攜多項游戲科技成果亮相 WAIC 2023

2023 世界人工智能大會(WAIC)于 7 月 6 日-8 日在上海舉辦,全球人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)軍學(xué)者、多位圖靈獎及諾貝爾獎得主、知名科技企業(yè)代表、國際組織代表等齊聚,分享及探討人工智能技術(shù)的新成果、新機遇、新挑戰(zhàn)。大會第三天,由上海市徐匯區(qū)人民政府指導(dǎo),騰訊游戲、騰訊華東總部主辦,上海西岸開發(fā)(集團)有限公司支持的“游戲 AI 應(yīng)用與游戲科技論壇”在上海徐匯西岸順利舉辦。

論壇上,圍繞游戲 AI 以及游戲科技的多項跨界應(yīng)用,與會嘉賓進行了分享交流。同時,在位于浦東世博展覽館的 WAIC 線下展區(qū)內(nèi),騰訊游戲也展出了包含游戲 AI 在內(nèi)的多項技術(shù)成果,其中,“數(shù)字長城”裸眼 3D 全息投影展陳區(qū)吸引大量與會人士體驗。依托于游戲科技,游戲正在成為一個不斷創(chuàng)造新價值、新可能的”超級數(shù)字場景“。

游戲化身 AI“訓(xùn)練場”,各界共商跨領(lǐng)域科創(chuàng)新思路


(資料圖)

一直以來,游戲總能及時擁抱和應(yīng)用最前沿的科技成果,反過來,游戲也成為前沿科技發(fā)展的重要驅(qū)動力之一。當下,以深度學(xué)習為代表的人工智能技術(shù),正被廣泛探索應(yīng)用于游戲制作過程中。同時,游戲也從理論研究、硬件及應(yīng)用維度促進了 AI 技術(shù)的發(fā)展,甚至作為人工智能技術(shù)的“訓(xùn)練場”,開始助力通用 AI 的孵化。

(上海市徐匯區(qū)人大常委會副主任陳奇忠發(fā)表致辭)

上海市徐匯區(qū)人大常委會副主任陳奇忠在開場致辭中強調(diào)要具備更長遠的科技發(fā)展思路,加強前瞻性謀劃、戰(zhàn)略性布局、整體性推進,支持企業(yè)順應(yīng)新趨勢、搶占新賽道,持續(xù)創(chuàng)新突破,把握發(fā)展主動,不斷提升核心競爭力。“希望通過本次論壇分享,能夠激發(fā)各行各業(yè)對 AI 技術(shù)的應(yīng)用思考,為 AI + 游戲行業(yè)的技術(shù)互促帶來更多的創(chuàng)新和機遇。”

(騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理張立軍發(fā)表致辭)

騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理張立軍則提到,騰訊在本次大會上主辦游戲科技前沿探索論壇,旨在向大家分享 AI + 游戲科技結(jié)合的跨領(lǐng)域科創(chuàng)思路,希望能進一步助力徐匯強化科技創(chuàng)新策源功能。張立軍認為,“在過去半個多世紀里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的’共生關(guān)系‘之中。在廣大用戶不斷提升的體驗需求驅(qū)動下,游戲總能及時地擁抱和應(yīng)用最前沿的科技成果,反過來,游戲也成為推動芯片、 AI 等技術(shù)發(fā)展的強大驅(qū)動力。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。”

探索 AI 等游戲科技創(chuàng)新應(yīng)用,騰訊游戲分享多項游戲科技成果

自兩年前提出“超級數(shù)字場景”理念后,騰訊游戲便開始自覺、有意識地整合游戲科技能力,嘗試將游戲技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用于游戲及不同領(lǐng)域的項目中。論壇上,來自騰訊的技術(shù)專家?guī)砹俗钚碌募夹g(shù)成果分享。

(騰訊 AI Lab 游戲 AI 接入中心總監(jiān)卓居超分享現(xiàn)場)

騰訊 AI Lab 游戲 AI 接入中心總監(jiān)卓居超表示,決策與生成是當前人工智能發(fā)展的兩大主線,也是研究通用人工智能的必由之路,而游戲 AI 技術(shù)在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。他介紹,騰訊 AI Lab 自研的絕藝、絕悟兩款決策 AI,借助棋牌、MOBA 等多類游戲場景,探索用 AI 解決現(xiàn)實中的復(fù)雜問題。同時,團隊今年發(fā)布的生成式 AI 解決方案,可將 3D 數(shù)字城市場景的生成時間周期從年縮短為周。未來,騰訊 AI Lab 將基于騰訊開悟平臺,持續(xù)對外開放游戲 AI 研究能力與資源,與產(chǎn)學(xué)研各界共同探索游戲 AI 科研及產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的未來。

(騰訊游戲天美 T1 工作室程序負責人林智超分享現(xiàn)場)

騰訊游戲天美 T1 工作室程序負責人林智超分享了如何利用 AI 技術(shù)豐富開放世界游戲內(nèi)動作資源與敘事資源。T1 工作室聯(lián)合騰訊 AI Lab 開發(fā)了自動化生成口型、情緒化表情等技術(shù)。自動化生產(chǎn)管線的搭建大幅提升了項目敘事資源管線制作效率的同時,豐富了口型動畫效果,使得整個表情更有溫度。團隊還在動力學(xué)控制的基礎(chǔ)上使用循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的機器學(xué)習方法,通過對大量現(xiàn)有資源的訓(xùn)練和迭代,在過渡區(qū)域內(nèi)生產(chǎn)出前后銜接最匹配的自然動作 Pose,在保證生成動畫效果平滑的前提下,大幅簡化了開發(fā)和調(diào)試過程。

(騰訊游戲天美 J3 工作室 CoDM、逆戰(zhàn)手游開發(fā)負責人于棟分享現(xiàn)場)

騰訊游戲天美 J3 工作室 CoDM、逆戰(zhàn)手游開發(fā)負責人于棟圍繞 FPS 游戲的擬人 AI 與智能體動作生成技術(shù)的研發(fā)突破進行了重點闡述。團隊攜手騰訊 AI Lab 共同深入擬人 AI 技術(shù)研發(fā),并在《穿越火線手游》、《使命召喚手游》中創(chuàng)新開發(fā)了電競 AI 挑戰(zhàn)模式,讓玩家能隨時與職業(yè)戰(zhàn)隊“AI 分身”對決。此外,在在研 PvE 產(chǎn)品《逆戰(zhàn)手游》中,團隊聯(lián)合騰訊 Robotics X 實驗室,實現(xiàn)了“智能體動作生成技術(shù)”,該技術(shù)讓 NPC 或機器人根據(jù)外界不同反應(yīng),自動生成更像真實生物的動作、反應(yīng)與表達,已被應(yīng)用于騰訊自研四足機器人 MAX。這預(yù)計也是 ARNN 模型 (Auto-Regressive Neural Network),這一廣泛應(yīng)用于時間序列的數(shù)據(jù)分析的算法,在網(wǎng)絡(luò)游戲動作生成領(lǐng)域的首次運用落地。

(騰訊游戲魔方工作室群 AI 技術(shù)負責人廖詩飏分享現(xiàn)場)

騰訊游戲魔方工作室群 AI 技術(shù)負責人廖詩飏則分享了格斗游戲大規(guī)模強化學(xué)習 AI 訓(xùn)練的相關(guān)嘗試。針對在 AI 挑戰(zhàn)賽研發(fā)過程中所遇到的“AI 行為多樣性不足、AI 擬人性不足、AI 強度不足“等傳統(tǒng)難點,團隊基于騰訊游戲研發(fā)效能部自研的分布式強化學(xué)習框架 Avatar 進行協(xié)作開發(fā)和訓(xùn)練,利用多輪次 Self-Play 來提升訓(xùn)練效果,以此提高 AI 行為多樣性、AI 強度和 AI 擬人性,這也使得《火影忍者》手游成為已知的第一款把強化學(xué)習在格斗游戲落地應(yīng)用的產(chǎn)品。目前,關(guān)于幾百個角色的強化學(xué)習訓(xùn)練方案在學(xué)術(shù)界和工業(yè)界都是魔方工作室技術(shù)團隊首次提出。

(騰訊游戲研發(fā)效能部副總經(jīng)理鄧大付分享現(xiàn)場)

在“科技向善”的理念下,游戲技術(shù)成為幫助文物煥發(fā)新活力的新方式。騰訊游戲研發(fā)效能部副總經(jīng)理鄧大付認為,過去幾十年,數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,極大地改變了文化遺產(chǎn)保護的面貌。游戲科技能夠讓用戶以極低的門檻,在移動設(shè)備上就能沉浸感受文物真實情景,同時還能讓用戶像玩游戲一樣,在里面自由探索,按照自己的興趣生動了解文物信息。為此,騰訊游戲先后推出“數(shù)字長城”、“數(shù)字藏經(jīng)洞”兩款數(shù)字文保產(chǎn)品。其中,“數(shù)字長城“上線 3 天,小程序瀏覽量相當于喜峰口及周邊相關(guān)景區(qū) 5 年的人流量;“數(shù)字藏經(jīng)洞”上線首周,超 1400 萬人次進入小程序。

(騰訊游戲研發(fā)效能部引擎技術(shù)中心負責人吳羽分享現(xiàn)場)

在民用航空領(lǐng)域,游戲科技也有最新探索成果。前不久,南航與騰訊發(fā)布了基于虛像顯示技術(shù)和游戲引擎技術(shù)的全新一代視景系統(tǒng),該成果實現(xiàn)了自研視景系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)突破,完成飛行模擬機視景系統(tǒng)的代際升級,將為超過 8 萬民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓(xùn)練。騰訊游戲研發(fā)效能部引擎技術(shù)中心負責人吳羽表示,當前各種前沿技術(shù)正在逐步匯聚成一個跨界融通的”科技樹“,游戲科技的蓬勃發(fā)展,帶來了 GPU 技術(shù),推動了人工智能的突破,也推動了游戲引擎技術(shù)的全面發(fā)展,為數(shù)字孿生的重建和渲染帶來無限可能。如今,游戲科技突破了自身產(chǎn)業(yè)局限,為民航飛行模擬視景系統(tǒng)帶來非常貼近現(xiàn)實的飛行訓(xùn)練大世界場景,助力民航工業(yè)軟件的技術(shù)突破與創(chuàng)新。

”數(shù)字長城“等多個游戲科技成果 落地 WAIC 線下展

為了讓大眾更直觀、更沉浸地感受 AI 及游戲科技的魅力,騰訊游戲也將多項技術(shù)成果帶到了線下展區(qū)。

(騰訊游戲展區(qū)現(xiàn)場)

天美工作室群現(xiàn)場展示了“數(shù)字化技術(shù) + 游戲化體驗”創(chuàng)新結(jié)合的 AI 健身“魔鏡”,為運動健身提供了全新的智能體驗。同時還現(xiàn)場演示了與騰訊 AI Lab 聯(lián)合開發(fā)的臉部表情及口型 AI 生成技術(shù),基于多模態(tài)合成系統(tǒng)自動生成的臉部特征參數(shù),進一步提升了游戲角色 3D 模型的擬真性,表現(xiàn)出更趨近于真實的臉部細節(jié)。

魔方工作室群展示了《火影忍者》手游這一全球第一款把強化學(xué)習 AI 應(yīng)用在格斗游戲的產(chǎn)品,其相關(guān)的大規(guī)模強化學(xué)習訓(xùn)練技術(shù)也被 IEEE 游戲技術(shù)頂會公開發(fā)表。

光子工作室群帶來了應(yīng)用在《和平精英》游戲中的 GVoice AI Codec 技術(shù),這也是首個將 AI Codec 落地移動端的產(chǎn)品,讓游戲內(nèi)語音通信帶寬降低 15%,環(huán)境噪音降低 10-20%,實現(xiàn)了語音 AI Codec 技術(shù)應(yīng)用游戲行業(yè)零的突破。

(觀眾在騰訊游戲展區(qū)排隊體驗裸眼 3D“數(shù)字長城”)

“數(shù)字長城”裸眼 3D 全息投影展陳登陸展區(qū),參觀者能以更加趣味化的方式深入了解長城的神秘和文化底蘊,感受數(shù)字化和文物保護的完美融合,實現(xiàn)真正的沉浸式交互,吸引大量與會者排隊體驗。全球首個運用游戲科技打造的新一代“超時空參與式博物館”——“數(shù)字藏經(jīng)洞”,以及憑借騰訊游戲 NExT Studios 音頻團隊作為技術(shù)支持的“聽見數(shù)字山河”中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護項目、由南航與騰訊共同打造的全新一代視景系統(tǒng)等也亮相展區(qū)。

未來,騰訊游戲還將持續(xù)關(guān)注及投入創(chuàng)新技術(shù)突破,推動游戲科技的應(yīng)用拓展,探索游戲的更多可能性。

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