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金山游俠、MUD、塞班 那個(gè)年代的行業(yè)潮流

21世紀(jì)前后,國內(nèi)的單機(jī),網(wǎng)游,手游迎來了第一次飛速發(fā)展。期間,無數(shù)依托于三者的產(chǎn)物不斷涌現(xiàn),共同塑造了那個(gè)輝煌的年代。

然而隨著時(shí)代的不斷變遷,有些產(chǎn)物繼續(xù)不斷壯大,最終引領(lǐng)時(shí)代的風(fēng)向,有些產(chǎn)物卻就此沉淪,變成了時(shí)代的回憶。當(dāng)那些親歷者再去審視已經(jīng)退出歷史舞臺的產(chǎn)物時(shí),感受到的只有一種經(jīng)過時(shí)間沉淀之后的“情懷”。

借此機(jī)會(huì),游戲茶館想聊一聊,在那個(gè)年代引領(lǐng)了行業(yè)潮流,隨后又被時(shí)代無情拋棄的三個(gè)產(chǎn)物。

金山游俠

提起這個(gè)軟件,可能大多數(shù)80后和90后都不會(huì)感到陌生。上世紀(jì)90年代到千禧年初,金山游俠作為少數(shù)正版的游戲修改軟件,曾活躍在廣大游戲玩家群體之間。由于使用簡單,修改效率,又集合了數(shù)百款游戲攻略,在那個(gè)信息閉塞,網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的年代,《金山游俠》一度成了無數(shù)單機(jī)玩家眼中的“神器”。

說起來,《金山游俠》的誕生也實(shí)屬一個(gè)意外。1998年,由于和公司高層意見不合,初出茅廬的程序員鄒濤和姚冬憤然離職,隨后將滿腔的無奈和憤慨發(fā)泄在了游戲上。在當(dāng)時(shí),兩人最喜歡玩的是《魔法門英雄無敵2》。不過和大多數(shù)玩家一樣,兩人雖然身為程序員,卻依舊逃不了“卡關(guān)”的命運(yùn)。

在當(dāng)時(shí),主流的游戲修改器為Game Buster,Game Wizard,FPE。不過兩人用了一段時(shí)間FPE后很快就發(fā)現(xiàn)這款軟件“弱爆了”。FPE不僅要在游戲和軟件之間來回切換,查找速度也異常緩慢,兩人為了能爽快的修改游戲,干脆自己開始開發(fā)游戲修改軟件,這款軟件便成了《金山游俠》的雛形。

這個(gè)界面熟悉嗎?

隨后,在經(jīng)歷過又一次職場變動(dòng)之后,兩人毅然決然加入了金山軟件公司。當(dāng)時(shí)《金山游俠2》正準(zhǔn)備上市,不過作為金山軟件大佬的雷軍對這款軟件并不滿意,鄒濤乘機(jī)毛遂自薦了一把,推銷起了自己制作的那個(gè)“游俠雛形”。經(jīng)過一系列緊急籌備之后,99年4月,這款煥然一新的“鄒濤版”《金山游俠2》正式推向市場。極短的時(shí)間內(nèi),《金山游俠》幾乎碾壓了整個(gè)國內(nèi)游戲市場,長期霸占《大眾軟件》排行榜前列,甚至能和當(dāng)時(shí)的QQ軟件相抗衡。

然而好景不長,千禧年后國內(nèi)網(wǎng)游市場份額快速增長,將這款以修改單機(jī)游戲?yàn)橹鬈浖粕狭艘粋€(gè)尷尬的位置。在03年推出最后一版《金山游俠V》之后,作為制作人之一的姚冬于04年離開了金山公司,而另一位制作人鄒濤選擇留下,最終成為了金山軟件的CEO。《金山游俠》隨著時(shí)間的流逝而逐漸淡出玩家的視野,“一代游戲修改神器”就此畫上了句號。

在知乎上,有這么一個(gè)問題:“作為程序員,最大的成就感來自哪里”。作為《金山游俠》的開發(fā)者,姚冬是這么回答的。

“我覺得最大的成就感來自于自己作品的受到用戶喜愛,我開發(fā)過兩個(gè)用戶過億的程序,一個(gè)金山詞霸,一個(gè)YY語音。但是最有成就感的不是這兩個(gè),而是《金山游俠》,一個(gè)單機(jī)游戲修改器。因?yàn)檫@是我和另一個(gè)同學(xué)完全出于自己的興趣和需求而開發(fā)的程序,入職金山之前就做出了原型,連名字都沒有,被金山包裝成正式產(chǎn)品去銷售,才取名叫金山游俠。”

誠然,現(xiàn)在的玩家通過“風(fēng)靈月影”等修改器,一鍵便可以在游戲中獲得毀天滅地的“超能力”,然而對于經(jīng)歷過那個(gè)需要手動(dòng)修改數(shù)據(jù)年代的玩家來說,《金山游俠》可能承載更多的是兒時(shí)美好的回憶。無論是《仙劍奇?zhèn)b傳》,《新絕代雙驕》,還是《暗黑破壞神2》,《英雄無敵》,通過數(shù)值增減來篩選數(shù)據(jù),儼然已經(jīng)成為當(dāng)年使用者口口相傳的“秘籍”。

回憶固然會(huì)隨時(shí)間而沉寂,然而這份情懷卻將成為永恒。

MUD

2000年被成為中國網(wǎng)游界的元年,正是從這一年開始,中國互聯(lián)網(wǎng)公司的網(wǎng)游大戰(zhàn)正式拉開了序幕,同時(shí)也奠定了其后二十年發(fā)展的格局。然而,在2000年之前,國內(nèi)玩家還經(jīng)歷過一個(gè)非常特殊的時(shí)期,沒有圖形畫面,全靠指令操作的文字網(wǎng)絡(luò)游戲—MUD。

MUD全稱為Multi-User Dungeon,原指多使用迷宮,后又稱為Multi-User Dimension多使用空間與Multi-User Domain多使用領(lǐng)土。(摘自科普中國),是一種以指令為操作方式的文字多人即時(shí)游戲。最主要的特點(diǎn)就是該游戲并沒有任何圖形畫面,一切的顯示都依靠文字描述,玩家通過輸入特定的指令進(jìn)行角色的操作。

在國內(nèi),MUD被愛好者稱為“泥巴”,作為《無盡的任務(wù)》、《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》等 圖形網(wǎng)游的鼻祖,MUD涵蓋了角色扮演,騎砍,PVP,PVE,互動(dòng)小說和在線聊天等現(xiàn)代網(wǎng)游所共有的所有元素。

最早的MUD游戲可追溯到1978年,然而真正進(jìn)入國內(nèi),就已經(jīng)是十幾年之后事了。1993年中國臺灣率先掀起了一陣MUD的熱潮,《龍域傳奇》、《風(fēng)之傳說》、《風(fēng)之王國》等眾多知名的MUD游戲應(yīng)運(yùn)而生。

1993年底,交通大學(xué)的服務(wù)器上開設(shè)了一個(gè)名為“東方故事”的MUD站,和其他MUD不同的是,“東方故事”的背景和劇情全部為自行創(chuàng)作,相較于以往主要翻譯歐美的作品,“東方故事”是第一個(gè)將中國武俠題材納入到網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的電腦游戲。也正是從這開始,國內(nèi)MUD的創(chuàng)作如雨后春筍一般,內(nèi)容形式呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢。

而在這其中,就不得不談到兩款意義深遠(yuǎn)的MUD游戲,《北大俠客行》和《萬王之王》。

《北大俠客行》MUD界面

《北大俠客行》的前身來自于方舟子早年在美國留學(xué)期間所編寫的《俠客行》游戲,因其管理員mudadm將服務(wù)器設(shè)立于當(dāng)時(shí)的北大東門物理樓上,因而得名《北大俠客行》。

《北大俠客行》誕生于1996年,至今已經(jīng)運(yùn)營了24年,作為國內(nèi)少有的“化石級”MUD,它幾乎見證了國內(nèi)整個(gè)網(wǎng)游市場的興衰,也成為了很多老玩家的樂園和許多優(yōu)秀巫師(MUD的維護(hù)者)成長的沃土。打開它的Wiki,你幾乎可以找到任何存在于現(xiàn)有國產(chǎn)網(wǎng)游體內(nèi)的“基因”。

它更像是一本網(wǎng)游界的百科全書,更是一個(gè)國內(nèi)游戲愛好者的“朝圣之地”。

本圖來自《北大俠客行》的WIKI

幾乎在《北大俠客行》出現(xiàn)的同時(shí)期,臺灣清華大學(xué)的研究生陳光明,黃于真開設(shè)了一個(gè)學(xué)術(shù)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)濃厚的MUD站“萬王之王”,用以研究“高效能分散式系統(tǒng)”。然而誰能想到,4年之后,這款《萬王之王》竟然開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。

本圖來自《萬王之王》的百度百科

2000年7月,由華彩公司發(fā)行的第一款多人在線角色扮演游戲《萬王之王》在大陸推出。作為國內(nèi)第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形MUD游戲,《萬王之王》擺脫了枯燥文字的束縛,以更為精美的圖像畫面呈現(xiàn)。游戲中提供了戰(zhàn)士,法師,牧師三種基本職業(yè),并在后期給予玩家多次專精轉(zhuǎn)職的機(jī)會(huì),極大提升了玩家的游戲體驗(yàn),豐富了游戲的多元性。這款游戲以極短的時(shí)間就席卷了整個(gè)中國市場,并在一個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了萬人同時(shí)在線。

盡管不久之后,韓國網(wǎng)游進(jìn)入國內(nèi),迅速搶占國內(nèi)網(wǎng)游市場,但是在那個(gè)極其特殊的時(shí)期,《萬王之王》依舊成為了中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的代表之作。

《萬王之王》的游戲畫面

塞班系統(tǒng)

在蘋果的ios和谷歌的安卓系統(tǒng)誕生之前,諾基亞的塞班系統(tǒng)可能承載了許多人的童年回憶。在那個(gè)索尼愛立信主打音樂,三星,LG還在追求外觀,摩托羅拉止步不前的年代,諾基亞的塞班系統(tǒng)憑借一流的流暢度,強(qiáng)大的智能后臺系統(tǒng)以及多元化的游戲庫迅速俘獲了眾多年輕人。據(jù)市場調(diào)查公司iSuppli的數(shù)據(jù)顯示,2007年第三季度,諾基亞已獲得全球40%的市場份額,其異常強(qiáng)大的智能系統(tǒng)功不可沒。

總有一款讓你一見如故

相比于現(xiàn)代手機(jī)的無所不能,2000年初的手機(jī)更顯得質(zhì)樸,除了日常的電話短信之外,似乎沒有什么能抓住用戶的功能。直到2002年之后,諾基亞手機(jī)開始在國內(nèi)市場普及,而到了2005年,隨著塞班9.0系統(tǒng)的發(fā)布,中國的玩家終于發(fā)現(xiàn)了智能手機(jī)的另外一個(gè)重要功能,那就是游戲。

和現(xiàn)在的主機(jī)游戲平臺類似,當(dāng)時(shí)的塞班系統(tǒng)上的游戲大多來自單機(jī)游戲,并由游戲廠商量身定制,因此你幾乎能見到任何游戲大廠的品牌或是旗下知名IP。像是育碧的《波斯王子》,《刺客信條》,EA的《FIFA》,《模擬人生》,動(dòng)視的《古惑狼賽車》等等。得益于手機(jī)實(shí)體按鍵的操作性,擺脫了貪吃蛇,掃雷的單一玩法,畫面更加豐富多彩的塞班JAVA游戲迅速搶占了國內(nèi)的手游市場。尤其是由手游大廠Gameloft移植的眾多單機(jī)大作,更是成為了早期那一批玩家的永恒回憶。

本圖來自知乎“街機(jī)時(shí)代”

國內(nèi)的不少游戲廠商同時(shí)迎來了自己的高光時(shí)刻。相信不少硬核玩家,對于《七夜》這個(gè)游戲應(yīng)該有所耳聞。作為成都丁果科技最有誠意的3D塞班JAVA游戲,《七夜》憑借優(yōu)秀的游戲劇情,極致的3D畫面直接秒殺了當(dāng)時(shí)的一眾塞班游戲,刷新了玩家的認(rèn)知。之后,這款游戲更是獲得了2007年IMGA(國際移動(dòng)游戲大獎(jiǎng))“最佳3D獎(jiǎng)”的提名,要知道,全世界只有5款游戲能獲此殊榮,而《七夜》就是其中之一。然而由于當(dāng)時(shí)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá),27M容量的游戲難以下載,再加上盜版橫行,《七夜》最終落得叫好不叫座的下場。不過,這款被稱為“中國寂靜嶺”的游戲仍然不妨礙當(dāng)時(shí)的玩家將它奉為神作。

對于當(dāng)年最早的一批塞班玩家,除了游戲之外,可能印象最深的就是證書簽名了。塞班系統(tǒng)雖然是一個(gè)開放式平臺,但是為了維持運(yùn)行穩(wěn)定,諾基亞特別加強(qiáng)了S60V3(基于塞班9.0制作的用戶界面)的安全性,對系統(tǒng)內(nèi)運(yùn)行的第三方軟件有更為嚴(yán)格的規(guī)定。最為明顯的特征,就是要求用戶安裝的第三方軟件必須要有簽名證書識別。然而,那時(shí)玩家的正版意識還尚未形成,盜版游戲幾乎成為主流。因此,買到塞班手機(jī)之后,去各個(gè)論壇找大佬制作免簽證書便成了必修課。而更為高端的大佬,則直接通過刷機(jī)獲取使用權(quán)限。在塞班系統(tǒng)退市之后,安卓的ROOT和iOS的越獄成為了繼任者。

結(jié)語

被時(shí)代所拋棄并不意味著永遠(yuǎn)消失,這些時(shí)代產(chǎn)物上所附著的“情懷”,會(huì)讓親歷者永遠(yuǎn)銘記。而他們也作為時(shí)代的見證者,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向著更高的領(lǐng)域,加速前進(jìn)。

標(biāo)簽: 金山游俠

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